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Área Hackathon

HACKATHON UNIVERSITARIA CUMBRE IBEROAMERICANA – ANDORRA 2020

En un contexto de economía global interconectada, la organización de foros multilaterales internacionales como la Cumbre Iberoamericana representan una oportunidad única como plataforma incuestionable de cooperación entre países. A través de acciones conjuntas, la cooperación contribuye al desarrollo socioeconómico de la región Iberoamericana.

En esta edición, Andorra, como país anfitrión, quiere ampliar los límites de la cooperación multilateral y brindar la oportunidad a otros sectores de participar en la Cumbre. Así, Andorra quiere apelar e involucrar a la comunidad universitaria puesto que los líderes del futuro de la región iberoamericana desempeñáis ya hoy un papel fundamental y podéis aportar soluciones cooperativas a problemas actuales.

La hackathon universitaria iberoamericana está relacionada con el discurso y los conceptos clave que ha introducido Andorra durante su mandato como Presidencia de la Conferencia Iberoamericana bajo el lema Innovación para el desarrollo sostenible – Objetivo 2030. Por lo tanto, los ejes clave claves del reto son la Innovación, la Sostenibilidad, y la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

La hackathon universitaria de la Cumbre Iberoamericana – Andorra 2020 ha sido diseñada como una actividad creativa disruptiva: no estará centrada en temas vinculados al desarrollo de software como las hackathons tradicionales, pero guardará todas las características propias de un reto académico singular:

–        Trabajo colectivo.
–        Duración limitada.
–        Resolución de un reto propuesto por la organización.
–        Multidisciplinariedad.

¿Cuándo? La hackathon se celebrará durante los días 15 y 16 de abril y los equipos dispondrán de 24 horas para resolverlo. El equipo ganador será anunciado el día 23 de abril.

¿Quién? La hackathon está dirigida a todos los estudiantes de formación reglada de la región iberoamericana. La participación es gratuita.

El reto. Será distribuido a todos los equipos participantes cuando ingresen en la plataforma para empezar a solucionarlo.

El premio. Los miembros del equipo ganador serán premiados con una tablet ordenador convertible Lenovo Tab P11 Pro, con teclado y lápiz óptico.

[Descárgate las bases de participación]

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